單元三 元件的使用
FLASH中的元件可以分成內建的元件和自製的元件,從這個星期開始,我們要使用這兩種元件製作兩個場景以上的動畫。
知識篇
FLASH中的元件,分成圖片(Graphics),動畫(Movie Clips),還有按鈕(Buttons)三大類,其中圖片和動畫元件我們已經使用過了,這次要講的是按鈕元件。按鈕元件分成滑鼠離開、滑鼠經過和滑鼠按下等三種圖片,以及設定滑鼠的感應範圍,這種元件可以幫FLASH完成上一頁、下一頁或者重頭開始等按鈕的功能。
操作篇
1.做出一個形狀漸變
1.1在左上角畫出一個藍色的正方形
1.2到40格插入空白關鍵影格(F7),在右下角畫出一個紅色的圓形
1.3在2~39格之間點一下,功能表修改/影格,補間動畫選擇形狀(Shape)
2.加入停止動作
2.1加入一個圖層2(在圖層1的下方)
2.2在圖層2的時間軸上按下右鍵,選擇動作/基本動作,按兩下停止stop(右邊方框呈現stop();)
2.3將圖層2第一格的a拖曳到40格(表示在第40格stop)
2.4這時候播放方框變成圓形後將會停下來
3.加入再來一次
3.1加入一個圖層3(在圖層1的上方)
3.2在圖層3的40格插入關鍵影格
3.3從視窗/內建圖庫/Buttons中找出push
bar
3.4在push bar上面按下右鍵,選動作/基本動作,按兩下Go to
(右邊方框呈現on
(release)
{ gotoAndPlay
(1);
};)表示按下這個按鈕的時候回到第1格
3.5輸入文字「再來一次」,移動到push
bar的上方
FLASH除了可以製作一頁的動畫,還可以製作多頁的動畫,FLASH把這些頁,稱為場景,要增加一個場景,只要用功能表插入/場景,要編修某一個場景則是功能表修改/場景
操作篇
0.先用插入/場景的功能增加場景2和場景3
1.在場景1做出一個形狀漸變
1.1在左上角畫出一個藍色的「我」(用文字工具之後,要打散)
1.2到40格插入空白關鍵影格,在右下角畫出一個紅色的「你」
1.3在2~39格之間點一下,功能表修改/影格,補間動畫選擇形狀
1.4加入一個圖層2(在圖層1的下方)
1.5在圖層2的40格插入空白關鍵影格,按下右鍵,選擇動作,按兩下stop
1.6加入一個圖層3(在圖層1的上方)
1.7在圖層3的40格插入關鍵影格
1.8從視窗/內建圖庫/Buttons中找出oval(Button
Sets)裡的oval-play按鈕
1.9在ovel-play上面按下右鍵,選動作,按兩下Go to
,選擇場景為下一個場景
2.在場景2做一個導引線動畫
2.1增加一個圖層2和導引線圖層2
2.2在導引線圖層2,用鉛筆畫出老鼠的路徑
2.3從內建圖庫中找出老鼠,在圖層2,將老鼠黏在老鼠路徑的開始點
2.4在圖層2的40格插入關鍵影格,在導引線圖層2的40格插入影格
2.5在圖層2,將老鼠黏在老鼠路徑的結束點
2.6選老鼠,功能表修改/實體,選擇「進階」,然後將紅色調整成R*100%+255
2.7建立移動補間動畫
2.8在圖層1的第一格按下右鍵,選動作,按兩下play,在40格插入空白關鍵影格,按下右鍵,選動作,按兩下stop。
2.9增加圖層4,在40格插入關鍵影格,將oval-play按鈕拖出來
2.10在oval-play上面按下右鍵,選動作,按兩下Go to
,選擇場景為下一個場景
3.在場景3打出名字
3.1打出名字
3.2增加圖層2,將oval-play按鈕拖出來
3.3在oval-play上面按下右鍵,選動作,按兩下Go to
,選擇場景為場景1
[二]名字的變化
1.彩紅色的名字 +5分
2.逐漸顯示的名字
+5分
(提示:將逐漸顯示名字變成元件)
解惑篇
Q1.動作怎樣刪除?
A1.重新選動作,把右邊窗格的文字按下 Delete 鍵
Q2.動作做錯了,怎麼辦?
A2.先將動作刪除,然後重新按下右鍵選動作,重新設定
Q3.如何切換場景?
A3.
Q4.為什麼我按下動作的時候,會呈現灰色的,無法選擇play(stop)?
A4.因為你按下的位置沒有影格,要先插入關鍵影格或者空白關鍵影格。
這一次我們要做一個星星形狀的按鈕,然後使用這個按鈕做出流星的動畫。星星並不容易畫出來,我們先利用五邊形來做,五邊形的內角和是540度,所以我們每次旋轉108度。
操作篇
[一]製作所需要的元件
1.製作五邊形
1.1新增一個圖像元件five
1.2在元件內畫一條直線
1.3選取直線,將直線組成群組
1.4修改/變形/編輯中心點,將中心點移動到直線的左邊
1.5視窗/面板/變形,旋轉填入108度,按下複製並取用變形
1.6將中心點移動到直線的左邊,再按下複製並取用變形
1.7重複1.6直到畫出五邊形(除了
第一次填入旋轉角度,之後請勿更動,電腦自己會調整)
1.8將所有線段組成群組
2.製作星星
2.1回到場景1,新增一個圖像元件star
2.2從圖庫中拉出five元件
2.3用直線工具,將五邊形的頂點連接起來變成星星的形狀
2.4用油漆桶圖成黑色的星星
2.5將整個圖形群組
3.製作星星按鈕
3.1回到場景1,新增一個按鈕元件starbtn
3.2從圖庫中拉出star元件
3.3從圖庫中拉出第二個star元件,縮小一些
3.4修改/實體/效果,選擇色調,選一個喜歡的顏色
3.5將小星星移到大星星的上方
3.6將影格複製到滑鼠經過,然後調整小星星的顏色
3.7將影格複製到按下,然後調整小星星的顏色
3.8將影格複製到反應區。
4.測試和存檔
4.1回到場景一,將starbtn元件拖出來
4.2移動到starbtn元件看看有什麼反應
4.3儲存檔案
[二]流星雨
1.讀回上次儲存的檔案
2.背景動作
2.1增加一個圖層2,在第一格插入一個Stop動作
2.2在圖層1的星星上,按下右鍵,選動作/基本動作,按兩下Go
to,然後將影格改成2
2.3在圖層1的第2格插入空白關鍵影格,畫一個黑色的方框,蓋住整個繪圖區
2.4在圖層1的第60格插入影格(F5)
2.5在圖層2的第60格插入關鍵影格,按下右鍵,選動作/基本動作,按兩下Go
to,然後將影格改成1
3.第一個流星
3.1我們先將圖層1和圖層2變成看不見
3.2增加一個圖層3,在第2格插入關鍵影格
3.3將圖庫中的star拖出來,調整大小,選修改/實體/效果,選色調,選黃色
3.4在48格插入關鍵影格,將star拖到下方,縮小(也可以旋轉),選修改/實體/效果,選Alpha,選0
3.5在2~48格之間插入補間動畫
3.6在60格拖曳到48格,把多餘的影格全部刪除
4.第二個和第三個流星
4.1增加一個圖層4,在第8格插入關鍵影格,其餘方法和前面一樣,但是動畫要做到54格
4.2增加一個圖層5,在第14格插入關鍵影格,其餘方法和前面一樣,但是動畫要做到60格
5.加入名字和評分
5.1用你自己的方法加入班級座號姓名
5.2姓名的變化可以增加2~10分
5.3播放看看,如果正確就存檔,找老師打分數
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