scratch 水族箱
範例:2
一、建製舞台(加入背景圖) | ||||||
1.點選演員休息區內左側的【舞台】 2.在程式指令區點選【背景】標籤,然後再點選【匯入】,我們來挑個好背景吧! 3.在分類資料夾中,選擇與主題相關的背景,例如本例為水族箱,當然就是找個Nature大自然囉! 4.檔名underwater的背景圖片,最合適本次主題,就先選它囉!完成後,點選【確定】。 5.背景選擇完成,最後可以將原空白背景按下【X】刪除掉。 |
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二、加入角色 | ||||||
1.焦點移到新增角色上,我們可使用資料庫中角色,挑選適合水族箱的小魚吧!當然,你也可以選擇繪圖編輯器! 2.選擇合適的分類資料夾,水族箱的小魚屬於Animails資料夾。 3.接下來,好好挑選可愛的小魚,挑完後,點選【確定】。 4.完成後,角色就自動出現在水族箱內,不過有點大隻,可以透過右上角的【縮小工具】,僅可能讓魚的大小符合比例。 5.【縮小工具】在魚身上一直點,就會縮小,比例差不多就可以了,大功告成!
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三、組合程式與執行程式:讓水族箱的小魚優遊自在的游水 | ||||||
1.依順序從【程式指令區塊】將【程式指令積木】分別拖曳到【程式撰寫區】 2.根據需要,修改程式指令內的【參數值】。 3.記得最後在最上方加上「綠旗」的控制指令。 4.那麼大的水族箱內,只有一隻魚太孤單囉,試試看如何新增其他小魚(下載範例)吧!
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請問下列三組程式,有什麼不同?這個不同,請問會如何影響小魚? |
其他的移動方式
晃動
沿著邊緣滾