遊戲設計 (猴子接香蕉) 影片
1. 增加變數 (變數就是設計者自行增加可以變化的數字)
在角色上,點變數,點增加一個變數,輸入變數的名稱
2. 計時器
在偵測有計時器的選項,可以將時間顯示出來,加上運算就可以倒數
3. 遊戲設計概念
準備一個背景(無程式),三個角色,三個變數(時間、分數、漏接)
角色1:猴子,負責左右移動,檢查是否時間已到
角色2:香蕉,負責由上網下掉落,檢查是否碰到猴子(成功),或是碰到地板(失敗)
角色3:地板,用來檢查是否失敗用,無程式
角色1程式碼
角色2程式碼
4. 轉成exe檔
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