遊戲設計 (猴子接香蕉)  影片

1. 增加變數 (變數就是設計者自行增加可以變化的數字)

在角色上,點變數,點增加一個變數,輸入變數的名稱

2. 計時器

在偵測有計時器的選項,可以將時間顯示出來,加上運算就可以倒數

3. 遊戲設計概念

準備一個背景(無程式),三個角色,三個變數(時間、分數、漏接)

角色1:猴子,負責左右移動,檢查是否時間已到

角色2:香蕉,負責由上網下掉落,檢查是否碰到猴子(成功),或是碰到地板(失敗)

角色3:地板,用來檢查是否失敗用,無程式

角色1程式碼

角色2程式碼

4. 轉成exe檔

下載 compiler